Ob Weltraummonster, weißer Hase oder Zauberwald – der Fantasie waren keine Grenzen gesetzt, jeder konnte sich seine Welt erschaffen. Und ein selbst programmiertes Spiel ist schließlich auch etwas Besonderes.
Nach einer Einführung in den Aufbau der Programmieroberfläche Scratch wurden zunächst fertige Spiele nachgebaut, um sich mit dem Programm und den Funktionen vertraut zu machen.
Schon nach kurzer Zeit war klar, wie man ein Spiel zusammenstellen kann, und so konnten alle Teilnehmer alleine oder zu zweit ihre eigenen Spiele programmieren und dann natürlich auch selbst spielen.